《莱莎的炼金工房2》评测:成熟莱莎的全新冒险

2020-12-01

光荣特库摩旗下新作《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》将于2020年12月3日发售(PS5/PS4/Switch,PC版预计将于2021年1月26日发售),略显成熟的莱莎等人会展开怎样的冒险呢?

那个夏日后过了3年。描绘莱莎等人全新的冒险

本作是2019年发售的《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》(PC/PS4/Switch)的续作。本作是“炼金工房”系列首次沿用前作主角,游戏中将讲述莱莎·斯托特(莱莎)等人3年后的故事。

前作中,莱莎在乡村的“肯塔岛”过着平凡枯燥的生活,曾经因不断对别人进行恶作剧而被称作“恶童”的她,到了本作成为了教熊孩子学习的老师。曾经的伙伴早已分道扬镳,冒险的日子也成为了过去。

住在乡村岛屿的莱莎,因无所事事而闷闷不乐,但最终沉迷于炼金术。然后,她与伙伴们展开了冒险,拯救了不为人知的小岛

于是,莱莎接受了伙伴之一奥塔前往王都“阿斯拉·阿姆·巴特”的邀请。而莱莎前往王都,是因为自学炼金术研究的她感觉遇到了瓶颈。在正在研究传承的奥塔的提议下,他们与曾经的伙伴一起,踏上了围绕着太古遗迹的冒险。

自学炼金术研究陷入瓶颈的莱莎,接受了奥塔提出的前往王都的邀请

邂逅了神奇生物·菲。这是掌握本作故事关键的角色

因为是续作,所以肯定是玩过前作的玩家能收获更多乐趣。特别是能看到令人怀念的角色们的成长,正是本作的魅力之一。曾经矮小怯懦的少年奥塔,已成为了对遗迹研究充满热情的优秀青年。曾经捉弄莱莎等人的博斯,现在也和奥塔一起在王都努力地学习。曾经腼腆谨慎的科洛蒂娅继续帮助父亲做生意,但是已经成长到可以与油腔滑调的商人们进行谈判。

另一方面,与莱莎关系甚好的兰拓似乎发生了什么,他表现得似乎并不是很想接受冒险的邀请。虽然接下来我不会再为此多做赘述,但我相信大家还是非常期待他们的登场的。

作为前作的升级版本,本作加入了可以让游戏更容易进行的“VERY EASY”难度,即使没有玩过该系列的玩家也可以轻松上手

矮小怯懦的奥塔也得到了成长

总爱使坏捉弄人的博斯,现在也变成了稳重的青年。尽管依旧毒舌,但也有温柔的地方

因公造访王都的科洛蒂娅,偶然与莱莎再次相会

曾经爽朗的兰拓,在王都不知为何总是一副闷闷不乐的模样。与同伴再会他很开心,但是果断回绝了冒险的邀请。他到底发生了什么事情呢?

当然,也有新的伙伴登场。分别是作为奥塔家庭教师的的派翠夏(派蒂),宝藏猎人的克里佛德,以及为了某种目的收集植物种子而踏上旅程的赛莉这3人。个性十足的他们,与莱莎等人交织而成的剧情也是非常引人注目的。

派蒂虽为贵族之女,但总在为自己不得自由而烦恼

宝藏猎人的克里佛德。他像个半吊子的盗贼,虽被周围人误解,却坚持追求自己的浪漫

赛莉与前作登场的利拉一样都是欧兰族。为了搜集植物的种子而继续冒险

因为本作中以王都作为据点,所以与前作在乡下胡作非为的生活不同,莱莎等人必须要更独立地生活。房租之高,令人咋舌,看到比以往更注重金钱价值的莱莎,一个人生活的玩家一定能够感同身受吧。甚至连富二代的博斯都整天忙于打工,真是令人震惊。

王都华丽,但生活不易

博斯一边学习一边打工。以前很难想象他也有这样的一面

王都因为是大都市,所以物价很高。莱莎的炼金工房的租金金额提示高达3500金币。莱莎以为是年租,其实是月租。博斯曾经说过:“汇集肯塔岛的所有现金,怕是也付不起这条街一个月的房租”,可想事态有多严重

与田园派的故乡不同,城市里不一定都是好人。因为奇怪的事情被盗贼团盯上,或是接受不明身份人物的委托,亦或是轻易与自称宝藏猎人的奇怪男子成为伙伴等等……莱莎太过单纯,不禁让人捏了把冷汗。

参与盗贼团的莱莎有望制造出有价值的物品。虽然莱莎想与他们断绝关系,到底结果会如何呢?

克里佛德看起来就很古怪。即便如此,莱莎也轻易地便与他成为了伙伴

开始走上各自道路的角色们,在其擅长领域相互配合的景象也十分令人印象深刻。科洛蒂娅工作所需的物品不足时,莱莎会用炼金术和采集来帮她搜集物品,商人罗密会在王都推广莱莎合成的物品……如上所述,将孩提时代开始的关系运用于工作当中,也可以说是“社会人都懂的事情”了。

科洛蒂娅如是说道:“这次虽然是偶然重逢,但是不知道下次何时才能相遇。”好不容易才有的再会,因为想和莱莎多呆一段时日,所以她提议一起进行冒险。尽管想一起冒险,但是彼此的道路却是分开的。如此真实的人际关系,真的非常令人难过。由此便开始好奇,她们的冒险到底会迎来怎样的结局呢?

道不同的科洛蒂娅。她非常之道在一起时间的宝贵

在肯塔岛受到各种照顾的噗尼也来到了王都。喂食后便会带回道具,从噗尼体内采集的“噗尼噗尼玉”也可以成为食物

在此还可以邂逅在肯塔岛如师傅般存在的里拉和安佩尔。世界真小啊

用游泳和绳索动作来探索美丽的野外

可用于冒险的野外也是从前作演化而来。通过“高低差”和“水中”,以及“绳索”等新元素,玩家可以体验更立体和机动的探索。

前作中,玩家可以看到莱莎跳跃时可爱的姿态,到了本作,玩家可以轻松跳过障碍物,也可以跳下悬崖。

此前只作为障碍物的湖水,到了本作也成为了冒险的舞台。不仅可以跳入水中进行游泳,如果拥有可以在水中呼吸的道具,甚至还可以进行潜水。游泳时会发现岛屿,潜水时会发现秘密的洞穴,探索由此变得更加有趣。

下方可以看到池塘和大树。从这里跳下便可以进入池塘,而后游到大树旁

在河里面游着游着就发现了小岛。潜水过程中,还会获得资源

此外,还有攀爬爬山虎、在小洞穴中匍匐前进等多种冒险动作登场。印象最深的就是绳索。在野外或遗迹等特定地点,使用特殊的绳索(魔法之弦)便可以像泰山那样摇摆移动。像冒险家那样飞跃桥的缝隙或许悬崖,看起来真的太帅了。

此外,随着游戏的推进,玩家还可以骑在魔物的背上,进行高速移动或是挖掘地面寻找道具。

加入“在高低不平的野外,隐藏着秘密的场所和道具”这样类似近年来RPG的元素,让游戏变得比前作更有趣。

钻进狭小洞穴后,画面当然也会发生改变

在地图上的特定地点使用绳索,便可以像泰山那样移动了

魔物可以高速移动,所以很方便

此外,雾气昭昭的清晨,日光炫目的白天,偶尔飘落的雨滴……游戏中自然的表现也变美了。找到喜欢的地点和时间来截张图,应该也是很有趣的吧。

下雨的时候,莱莎的衣服会被淋湿

本作中不仅可以奔赴各种各样的遗迹,还有在各个遗迹通过断片的提示解开传承之谜的新系统。在莱莎等人的探究手册中,提示了“发现特定的道具”、“打到特定魔物”这样的课题(调查列表),完成之后遗迹各处就会出现“记忆的粒子”、“遗迹的碎片”等。通过这些断片,可以看到过去发生事情或是遗迹中人物对话,进而获得解谜必需的关键词和线索。之后,将这些关键词适当地配置于探究手册中,就可以知道过去发生了什么。

画面上方的“追忆罗盘”,对于发现各种线索而言至关重要。走到碎片附近罗盘就会发光,上面会显示碎片到底位于何方,找到东西就靠它了。

位于画面上方的“追忆罗盘”,前往其中发光的方向便可以获得“记忆的粒子”、“遗迹的碎片”等。画面中的黄色光芒是“记忆的粒子”

接触“记忆的粒子”,就可以窥见过去的对话了

将通过各种线索获得的关键词放置到正确的地方,就是得知过去发生了什么

更加华丽轻快的战斗

战斗也发生了巨大的变化,变得更华丽,节奏更快了。只要一个劲儿地使用技能,不仅能够提升效率,场面也会更加华丽。

本作与前作一样,采用“即时策略战斗”的框架。接触野外的魔物便会进入战斗模式,画面右下方的“时间轴”会随着时间的流逝而移动,速度越快的人行动得越早。因为在选择指令的时候时间也不会停止,所以快速选择适当的行动变得至关重要。

与前作相同,普通攻击可以积攒名为“AP(Action Point)”的战斗资源,消耗AP便可以使用技能,不过本作中围绕AP的系统变得简单,进而可以进行更多攻击了。

在前作中,AP不仅是“技能的资源”,还有“通过提高‘战术等级’进而提升普通攻击次数或AP积攒上限”的使用方法。因为要考虑是以技能进行攻击,还是为了长期战而提高战术等级,所以必须要进行资源管理。

本作的战术等级不再是消耗AP来升级,而是通过使用技能来升级。积攒AP使用技能的话,战术等级就会自然提升了。战术等级提升后,不仅技能可以得到强化,还可以积攒更多的AP。不同于前作,玩家没有升级技能还是战术等级的两难选择,也不会发生“用AP提升战术等级就没法使用技能”的情况。

只要有了AP,就可以形成普通攻击到技能1,然后再到技能2这样的“技能锁链”,伤害倍率也会提升。即是说,随着时间的流逝,战斗也会变得更加华丽。

前作中只有使用AP才可以手动升级“战术等级”,但是本作中只要使用技能,战术等级就会自动升级

自己以外的角色进行普通攻击,或是完成同伴提出的如“希望给予魔法伤害”、“希望降低敌人能力值”等“动作指令”时,AP就会增加。AP的上限会随着战术等级的提升一并提升。起初只能通过普通攻击来积攒AP,进而才能使用技能,不过随着战斗的推进,到了自己的回合也有可能出现积攒太多以至于用不完AP的情况。长期战变得比前作更加有趣,不禁会因为“就没有更难打的家伙了吗”而去寻找更强的敌人。

完成同伴的“动作指令”,便可以无视时间轴即时发动“指令技能”了。不仅能对敌人造成伤害,还可以强化同伴,并且可以得到AP奖励

通过改变系统增加存在感的,要数莱莎通过炼金术制作的攻击或恢复的道具了。无视时间轴即刻使用道具的“快速动作”虽和前作一样需要10点AP,但是因为升级战术等级不需要消耗AP了,所以能够轻松频繁地使用了。此外,在本作中可以通过使用技能,来增加使用道具所需的“CC(核电荷)”。

也就是说,如果按照“毫不吝啬地使用技能”这个理论来行动的话,不仅战术等级提升会让AP更容易积攒,也会增加使用道具的机会(CC),由此更应该充分使用快速动作了。这个流程非常容易理解呢。

只要CC充足,就可以发动一次可以使用多个道具的“道具猛攻”,一边恢复,一边攻击,非常奢侈。在“炼金工房”系列中,在战斗中擅用活化炼金术特性的道具是游戏的乐趣之一,本作更是增加了使用道具的机会,进而也鼓励了玩家多多进行炼金术。

无视时间轴即刻发动的“快速动作”。尽管与前作一样消耗10点AP,但是本作的AP不必花费在战术等级上,所以用起来更便捷

系列中为人所熟知的炸弹“炎烧”炸裂了

并且,因为攻击时的相机角度变得更加灵活,所以不会错过华丽技能的特效画面了。单是使用普通攻击和技能的时候也可以看到决胜技才有的演出,不禁情绪高涨,热血沸腾了。

尽管看起来像是格斗游戏里面的超必杀技,但其实上图都是普通的技能

这些技能只是普通攻击。真的是非常华丽

在战斗中的“防御”也十分重要。因为魔物也是实时行动的,所以发呆的时候很有可能被攻击,若是配合魔物的攻击按下对应的按键,受到的伤害也会减少。如果防御时间完美就会触发“绝对防御”,进而可以增加AP。听起来好像很难,但是反应的时间其实很长,所以即便不擅长动作游戏也没关系。

稍微会造成困扰的,大概就是从侧面受到画面以外魔物的攻击了。姑且,攻击的时候屏幕会弹出红色的警告印记,因为很容易被忽视,所以一定要多注意才行。

魔物攻击时,若是能够及时进行防御,便可以触发“绝对防御”进而增加AP了

用炼金术制造各种各样的道具

炼金术是调和道具的系统,玩法基本沿袭了前作。

先把从野外获得的矿石、木材、草等材料投入“原料环”中。若是提高材料所持“属性值”并提升原料环的等级,就会获得特殊的效果,解锁更多原料环,道具的品质也会得到提升。

原料环也有分支,或是重视品质,或是重视特性等,拥有多种路线。用来卖的重视品质,自己用的最好堆满特性,根据特性分别进行调和也是很有趣的。因为投入材料的次数是有限的,所以玩起来有点像拼图。自动选定并投入材料的“委托投入材料”功能尚且健在,用此可以做出自己怎么也做不出来的东西,因此值得活用。

炼金工房系列的炼金术,是将材料投入锅中进行搅拌进而制作出新的道具

将材料投入圆形的“原料环”来调和道具。尽管左下的原料环还处于锁定状态,但是满足特定条件便可以解锁

此外,材料所持特性引继到制作出的道具上也是“炼金工房”系列的约定俗成了。例如,用自带特性的矿石调和出“锭”,以此为材料制作出来的武器,拥有特殊效果的武器就诞生了。因为特性是面向武器、防具和道具的,所以要在预见成品的前提下有策略地进行调和。用严选出的材料制作出了理想中的东西,这种喜悦真的难以言表。

用附有特性的材料制作道具的话,特性就会得到引继。图中的“捕虫网”持有很多武器向的特性,当然继承多少都没用

本作因上文所述的战斗系统的改变,道具出场的次数增加了。因为恢复HP用的道具还有提升闪避率和攻击的特殊效果,所以也可以用来增加BUFF,多下功夫的话战斗就会变得更加有利,这也是游戏有趣的地方。

新系统中的“技能树”,使玩家在每次调和后获得“SP(技能点数)”,使用SP便可以解锁调和新道具的配方,或是使采集和调和更有利的修正效果。和战斗中使用AP可以让战局更有利一样,多多进行道具调和,莱莎也会变得更加强大,由此也提升了进行调和的意愿。不仅调和可以获得SP,解开探究手册中遗迹之谜或是完成任务同样可以获得SP。

使用拥有提升闪避特性“少女的祈祷”和提升攻击力特性“力量的祝福”的材料,制作出了HP回复道具“草豆”。用奥塔投掷道具,就可以发动HP回复和提升闪避及攻击力的效果。根据特性进行调和,战斗也会变得更有利

在美丽的野外进行立体的探索。根据系统塑造而成的快速战斗,以及提升动机的调和。此外,还有历经3年,踏上大人台阶的莱莎等人的变化。这是一款玩过前作就不容错过的续作。

就我个人而言,野外的进化还是最印象深刻的。由于采用了立体的构造和激发探索欲望的地形,所以愈发期待以后“炼金工房”系列的野外会变成什么样子了。

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来源:腾讯新闻